Кто и в какой стране создал ватсап, когда он появился и история изобретения

Жизнь после

Реакция сообщества и сотрудников студии на сделку была неоднозначной. Очень многие тогда обвинили Нотча в продажности и нарушении этики инди-сообщества. Как позже рассказывал геймдизайнер, отношения с экс-коллегами полностью сошли на нет, хотя он желал для них только лучшего и просто решил уйти в сторону. Богатство тоже не сделало Нотча счастливым: «Отдыхаю на Ибице с толпой друзей и знаменитостей, могу делать всё, что захочу, но я никогда ещё не чувствовал себя настолько одиноким», — так описал ситуацию Маркус.
После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими проектами, большая часть которых либо не пережила бета-тест, либо умерла ещё в зародыше. Единственной более-менее видной игрой стала ролёвка Caller’s Bane.

Caller’s Bane

С Minecraft же ситуация вышла диаметрально противоположной: игру продолжали портировать на всё новые платформы, продажи росли как на дрожжах, а следом вышли спин-оффы: приключение Minecraft: Story Mode от Telltale, рогалик Minecraft Dungeons и AR-песочница Minecraft Earth

Правда, особого успеха не снискала ни одна из них, но это уже было не столь важно: к тому моменту сама Minecraft как явление превратилась в мультимиллиардную франшизу. Всевозможные игрушки, комиксы и даже коллаборация с Lego не заставили себя ждать, а в 2022-м должна выйти ещё и экранизация.

Закончить эту историю на позитивной ноте, впрочем, не получится

Из-за резких высказываний Нотча в адрес ЛГБТ-сообщества и феминисток вроде Зои Куинн Microsoft разорвала все связи с разработчиком, убрав его имя из любых материалов об игре и оставив лишь в титрах. Маркуса даже не позвали на празднование десятилетия игры в 2019 году. Но, как известно, полотно живёт отдельно от своего создателя: как бы ни сложилась дальнейшая жизнь Перссона, посеянное им в 2009-м зёрнышко до сих пор приносит солидный доход. И даже многочисленные подражатели тому не помеха — Minecraft до сих пор остаётся флагманом всех «выживачей», не думая сдавать позиции.

Больше на Игромании

  • Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили
  • Обзор Loop Hero. Отечественный «рогалик» от издателей Hotline Miami
  • Поиграли в демоверсию Outriders. Кровавый лутер-шутер от авторов Painkiller

Эра компьютерных игр

Новый этап в развитии игровой индустрии начался с появлением новых процессоров, которые позволяли поддерживать более объемные проекты.

В 2006 году компанию ATI купила корпорация AMD, и это стало новым витком в развитии процессоров для ПК.

NVidia

Это американский бренд, который уже много лет занимается разработкой графических процессоров. Они получили широкое распространение в индустрии видеоигр.

Новые движки и реалистичная графика

Постепенно видеоигры становились все более требовательными к железу, создавались новые консоли и многоядерные процессоры.

Онлайн-игры

Стремительное развитие интернета в девяностые годы привело к появлению множества онлайн-проектов. Среди них стоит выделить «The Kingdom of the Winds», «Ultima Online», «Counter-Strike». С увеличением скорости подключения стали придумывать и новые жанры.

Кроссплатформенные игры

Крупнейшие разработчики начали заниматься выпуском кроссплатформенных проектов на разные игровые платформы. Это помогало добиться лучшей окупаемости.

Основание компании

Один из основателей и CEO Roblox Corporation — Дэвид Базуки. В онлайн-мире его зовут Builderman, любой новый пользователь Roblox получает приветственное сообщение от него. После выхода компании на биржу состояние 58-летнего предпринимателя составляет 4,2 млрд долларов.

Основатель Roblox Дэвид Базуки. Фото: Roblox

Дэвид Базуки изучал инженерию и компьютерные науки в Стэнфордском университете. Первым его стартапом была основанная в 1989 году Knowledge Revolution — образовательная программа, симулирующая двумерную лабораторию, где учителя и студенты моделировали физические задачи с помощью различных инструментов. Программное обеспечение помогало создавать виртуальные блоки, снаряды, рычаги — и проводить с ними эксперименты. Физические инструменты позволяли моделировать автокатастрофы или падение зданий — применение ПО могло выходить за рамки университетских лабораторий.

Adopt Me!

Простые и давно известные игровые механики (ухаживаем за своим электронным питомцем или ребенком, обустраиваем жилище) были дополнены торговой площадкой. Простая игра в «дочки-матери» превратилась в коммерческий питомник с появлением животных в игре — на рынке игроки могут обмениваться выращенными питомцами или продавать их. 

Безумная популярность (несколько сотен тысяч активных игроков онлайн) и концентрированный гринд ради дальнейшего гринда — растим и воспитываем питомца, чтобы продать его на рынке подороже, чтобы купить еще более дорого питомца, чтобы его вырастить и продать подороже, чтобы купить еще более дорогого… Полученные деньги можно потратить на обустройство жилья, на транспорт, средства для ухода и т. п. Внутриигровой магазин прилагается.

История создания «Ворлд оф Танкс»

«Ворлд оф Танкс» имеет интересную историю создания. При этом далеко не всем людям известно, когда и кем была создана эта игра.

Идея и старт разработки

Бренд Wargaming.net появился еще в 1998 году. Студия не была популярной, но считалась весьма перспективной. На момент своего создания она дорабатывала приложения сторонних клиентов, устраивала релизы игр и выполняла другие похожие работы.

При этом задумка успешной игры возникла случайно. Движок будущих создателей «World of Tanks» заинтересовал фирму BlueLithium, которая специализировалась на интернет-рекламе. История создания игры началась 12 декабря 2008 года.

Перед программистами встала интересная задача. Они имели внушительную сумму денег, желание создать качественный продукт и наброски онлайн-игры в сфере фэнтези. После обсуждений программисты решили отказаться от идеи с фантастикой и начать работать над совершенно иным продуктом. Его рабочее название было «Танкодром».

Стоит учитывать, что создатели игры долго работали над привлечением серьезных инвесторов. Если бы они не отказались от идеи с фантастикой, все было бы проще. Это связано с тем, что уровень доверия к приложениям об эльфах и орках был выше. Тем не менее, компания продолжала работать. Ей удалось добиться результатов уже спустя несколько месяцев.

Предрелиз и бетатестирование

Весной 2009 года разработчики анонсировали создание игры, а в сентябре – начали альфа-тестирование продукта. На тот момент пользователям предложили опробовать 5 моделей танков на недоработанной карте.

Последующее обновление произошло уже в 2010 году. Зимой появился первый тест приложения, который носил закрытый характер. Весной была создана возможность прокачивать танки за очки. Летом 2010 года объявили бета-тестирование. Оно было открытым.

Запуск

12 августа 2010 года компания провела официальный релиз игры. Нужно сказать, что на начальном этапе разработки создателей игры «World of Tanks» подвергались многочисленным насмешкам со стороны пользователей и инвесторов. Однако после официального релиза игры компания стала одним из самых известных брендов в игровом мире.

Важно учитывать, что запуск игры был не слишком простым. Оригинальная идея привлекала все больше и больше пользователей

Это часто приводило к падению серверов, которые не выдерживали такого потока игроков.

Развитие и покорения мира

В январе 2011 года программе удалось дважды достичь планки в 1 миллион пользователей. 4 января такое число игроков зарегистрировалось в мире. При этом 18 января 1 миллион пользователей появилось в русскоязычной версии.

Еще одним важным январским достижением стал мировой рекорд по количеству игроков, которые одновременно находились на 1 сервере. Этот показатель достиг 74536 человек. В тот период цифра казалась просто огромной, однако со временем стало ясно, что это далеко не предел.

Игроки уже могли вести разные бои – ротные, одиночные и взводные. При этом пользователи уже имели возможность объединяться в кланы. Для их испытания в полной мере была создана «Мировая война». Ее разработал и внедрил Кирилл Маль. Тестирование этой опции началось 1 февраля 2011 года. Уже 10 февраля запустили на карте полный передел территорий.

Весной 2011 года бренд занялся покорением восточного рынка. Так, 15 марта 2011 года был проведен релиз приложения в Китае.

Киберспортивные соревнования

Сегодня проводятся масштабные киберспортивные соревнования по игре «World of Tanks». В 2012 году игра оказалась в составе дисциплин самого крупного мирового мероприятия World Cyber Games. Киберспортивные соревнования постоянно набирают популярность и привлекают все больше пользователей. Данное направление стремительно развивается, причем это касается и аудитории, и финансовой стороны.

Планы на будущее

Компания не собирается останавливаться на достигнутом. Она планирует делать большие инвестиции в обновление игры. Это поможет сделать миры и персонажей более реалистичными.

Чтобы добиться поставленных целей, платформа активно работает с сообществом создателей и разработчиков, помогая им улучшить монетизацию. К тому же компания вводит абонентский сервис Roblox Premium, который повышает конверсию бесплатных пользователей в платных и удерживает платных игроков.

«Роблокс» – это популярная площадка для игр, которая имеет интересную историю. Сегодня эта платформа демонстрирует уверенный и стабильный рост, а потому считается весьма перспективной.

https://youtube.com/watch?v=lfPFbfqVKhk%3Fenablejsapi%3D1%26autoplay%3D0%26cc_load_policy%3D0%26cc_lang_pref%3D%26iv_load_policy%3D1%26loop%3D0%26modestbranding%3D0%26rel%3D1%26fs%3D1%26playsinline%3D0%26autohide%3D2%26theme%3Ddark%26color%3Dred%26controls%3D1%26

Когда Brawl Stars появилась в России

В России игра вышла за несколько дней до официального релиза. Пользователи смогли «пощупать» игру на экранах своих мобильных телефонов уже 8 декабря 2018-го.

Сейчас, к сожалению, Brawl Stars недоступна пользователям из России и Беларуси. Однако надеемся, что это решение будет временным, и через какое-то время любители Brawl Stars из этих стран вновь смогут сражаться с помощью своих смартфонов!

Другие статьи по Brawl Stars:

  • Бравлер Леон — гайд по персонажу Brawl Stars
  • Все персонажи бравлеры в игре Brawl Stars
  • Как создать новый аккаунт в Brawl Stars
  • Никнеймы для Brawl Stars — только крутые ники
  • Коды на гемы и бойцов для Brawl Stars

Режимы игры и трофеи

Игра включает несколько режимов, которые различаются картами, целями, особенностями геймплея. Бои в них проходят недолго — в течение 3 минут.

Режимы:

  1. «Захват кристаллов». Наиболее простой по способу ведения боя. Принцип заключается в соревновании между 2 командами, каждая из которых состоит из 3 игроков. Для победы команде необходимо захватить не менее 10 кристаллов и удерживать их в течение 15 секунд.
  2. «Броубол». Игра напоминает футбольный матч. Членам команд необходимо наносить урон соперникам, чтобы их обезвредить, одновременно продвигая мяч к воротам. Счет ведется до 2 голов.
  3. «Награда за поимку». Играть можно в команде или в одиночку. За уничтожение врага боец получает звезду, при командном режиме команда получает все звезды ликвидированного противника. Победитель определится по количеству выигранных звезд.
  4. «Столкновение». Геймер выбирает бравлера и на большой карте борется за выживание самостоятельно или с напарником. Среди препятствий: соперники, ядовитый туман. Главная цель — выжить. Чтобы повысить уровень здоровья, необходимо собрать их как можно больше.
  5. «Ограбление». Команды сражаются в режиме 3 на 3. Цель — уничтожение сейфа соперников и защита от нападения собственного. Если по истечении игрового времени уничтожены не все сейфы, побеждает команда с уровнем здоровья сейфа, превышающим вражеский.
  6. «Осада». Ведется в командном режиме 3 на 3. Команде необходимо уничтожить ИКЕ соперников, попутно собирая болты, нанося урон противникам и защищая союзников.

Дополнительные режимы по билетам:

  • «Роборубка» — необходимо обеспечить защиту сейфа от роботов;
  • «Бой с боссом» — имеет несколько уровней сложности, а главная цель состоит в ликвидации босса;
  • «Большая игра» — команда из 5 участников должна уничтожить противника, Мегабойца, имеющего высокий уровень здоровья и способного наносить большой урон.

За каждый бой бравлер получает кубки, которые являются необходимым условием для прохождения «Пути к славе». «Путь к славе» открывает возможности получить новых бойцов, скины, различные ресурсы. За сражения, в которых боец или команда одержала победу, присваиваются звезды и жетоны, необходимые для открывания ящиков.

Дата релиза Brawl Stars

Давайте разберемся, когда выходили различные версии Brawl Stars. 

  • Самая первая была анонсирована 14 июня 2017 года, и уже через день игра была доступна пользователям App Store из Канады. При этом игра находилась в стадии «мягкого запуска» более полутора лет. 
  • Игроки на технике Apple из Финляндии, Швеции, Дании, Сингапура, Ирландии, Норвегии, Гонконга, Малайзии и Макао получили доступ к игре 19 января 2018-го. 
  • Версию на Android пришлось ждать дольше — ранний доступ был открыт только 26 июня 2018-го. 
  • Мировой релиз Brawl Stars состоялся 12 декабря 2018-го: с момента создания первого прототипа до релизной версии прошло более двух лет. Далеко не каждая игра, особенно мобильная, может продержаться такой промежуток времени и не быть закрытой. 
  • Больше всего Brawl Stars пришлось ждать жителям Китая — в Поднебесной игра вышла только 9 июня 2020-го.

Наборы и серии

Сегодня «Лего» производит много интересных наборов для детей разного возраста. К наиболее известным сериям относятся:

  • Duplo – предназначено для самых маленьких детей возрастом 1,5-3 года. В этот набор входят наиболее крупные кубики.
  • Dacta – это обучающая серия, которая предназначена для детей 7-12 лет и подростков.

С 2005 года компания «Лего» начала производить тематические серии, которые посвящаются героям популярных произведений:

  • Vikings – конструктор предназначен для детей старше 7 лет. Он посвящен приключениям викингов.
  • DINO – серия посвящена динозаврам, которые сбежали из лаборатории.
  • AlphaTeam – этот конструктор посвящен приключениям суперагентов секретных служб.
  • Nexo Knights – серия посвящена рыцарским сражениям.
  • StarWars – сюда входят наборы, которые посвящены звездным войнам.

Из новых и трендовых серий компании стоит выделить Technic и Mindstorms. Они позволяют собрать личного робота.

Путь в миллионеры

Справедливости ради надо признать, что первые версии Minecraft представляли собой довольно жалкое зрелище. Поначалу всё было похоже на бесстыжий клон Infiniminer: два типа объектов (трава и булыжники) и примитивный функционал, ограниченный возможностью добычи и размещения блоков. Но с ходом времени и по мере роста интереса к проекту Маркус добавлял в Minecraft всё новые и новые фичи — самой глобальной стал режим выживания. Идея запустить игрока в полный опасностей и загадок мир, где нет конкретной цели, но нужно как-то находить себе еду, впоследствии нашла своё отражение не только в десятках (если не сотнях) инди-проектов, но и творениях именитых студий: достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которой удалось радикально переизобрести серию в том числе с подачи Minecraft.
Параллельно с выходом обновлений стремительно росло и фанатское комьюнити. Невиданная реиграбельность, умноженная на онлайновый мультиплеер, дала свои плоды: ещё до выхода релизной версии 18 ноября 2011 года было продано 4 миллиона платных копий, а общее количество игроков составило 16 миллионов. Стоит также отметить, что важную роль в популяризации Minecraft сыграли ютуберы, которые завалили видеохостинг своими летсплеями. Вдобавок игроки с удовольствием пользовались инструментами для моддинга, которые позволяли творить в Minecraft всё, что душе заблагорассудится: от банальных рескинов до изменений в механиках. А через год-два после ПК-релиза подоспели и консольные версии песочницы — но, увы, уже без поддержки модификаций.

На волне оглушительной популярности Minecraft игроки придумали отличный способ озолотиться: начали создавать приватные серверы с рядом привилегий — например, платным доступом к VIP-областям и крутым предметам. Занятно, что пользовательское соглашение запрещало подобную торговлю, однако не привыкшей к такому ажиотажу Mojang было банально некогда во всём разбираться. О необходимости перемен в студии задумались только тогда, когда родители начали жаловаться на то, что их дети тратят уйму денег на внутриигровые покупки. Тут-то разработчики и смекнули, как можно не только решить проблему, но и приумножить и без того впечатляющую прибыль.
В результате в 2013-м был запущен сервис Minecraft Realms, позволяющий за 13 долларов в месяц создавать всё те же приватные сервера, но уже со строгим запретом на торговлю. Разработчики видели в этом не только корыстную, но и благую цель: позволить игрокам обезопасить себя от троллей, читеров и прочих неприятных личностей, коих всегда хватало в интернете. На деле же получилось с точностью до наоборот: Mojang обвинили в жадности и даже сравнили с EA. Сам Нотч, кажется, вообще не был готов к обрушившейся на него ответственности: Маркусу было куда привычнее оставаться в роли тихони-гика, спокойно занимающегося своим делом, а не быть в центре внимания, постоянно отвечая на нападки аудитории.
В итоге геймдизайнер написал в Twitter, что устал от всего происходящего, и поинтересовался, не хочет ли какая-нибудь из крупных компаний купить его долю. Сложно сказать наверняка, было ли это криком души, шуткой или действительно серьёзным предложением, однако очередь из желающих приобрести перспективную студию набралась приличная. В их числе значилась и EA, которую Перссон ранее подверг критике. По прошествии нескольких месяцев Mojang вместе с правами на игру купила Microsoft за 2,5 млрд долларов, а Маркус вместе с несколькими ключевыми разработчиками покинул студию.

GameHag

Этот сайт на русском языке предлагает играть в бесплатные игры и выполнять задания в них. Выполнив задание, необходимо будет отправить скриншот, подтверждающий выполнение через специальную форму.

За их выполнение вы получаете “Камни душ”. И вот их можно будет обменять на различные призы, такие как ключи для игр в Steam и РОБУКСЫ!

Вот, например, за выполнение 3 задач в игре World of Warships сайт предлагает 1005 “Камней душ”. Которые можно будет обменять приблизительно на 63 робуксов.

Зарегистрироваться можно как стандартно, так и через Facebook и Steam. Советую пройти обучение, прежде чем начать.

Важные моменты. 

  1. Если вы играли в какую-либо из предложенных игр, вам придется начать заново, такие правила. Вам не дадут играть с того момента, с того уровня, где вы остановились.
  2. Сайт требует постоянной активности, если вы не будете заходить и выполнять задания хотя бы раз в неделю, вы превратитесь в “лягушку”, а затем в “жабу”. Это местный жаргон, означающий, если вкратце, что вас будут лишать халявы постепенно, если вы не будете играть и выполнять задания.

В принципе, если у вас цель получить определенное количество робуксов и все, вам нечего переживать. Но если вы хотите постоянно этим заниматься, и вы знаете, что скоро уедете туда, где не будет компьютера и интернета — лучше воздержитесь пока от регистрации на GameHag. Как будете свободны — тогда и приступайте, не торопитесь.

Если вам вдруг важно — у сайта есть реферальная система, то есть вы можете скинуть ссылку на этот сайт своим друзьям и получать деньги (да, именно деньги почему-то, а не робуксы) за их активность

1989-2005: Начало

История компании Roblox началась в 1989 году. Молодой инженер Дэвид Базуки вместе со своим братом создает компанию Knowledge Revolution. Она разработала одноименный симулятор физических экспериментов на базе компьютеров Macintosh для американских учебных заведений. И хотя программа предназначалась для исследовательских целей, она была выстроена в формате игры. Как говорил о Knowledge Revolution Дэвид Базуки: «Казалось, самое интересное заключается в проведении собственного эксперимента». 

Продукт Knowledge Revolution оказался востребованным в школах Америки. В 1998-м компанию поглотила MSC Software — производитель профессиональных инструментов 3D-моделирования. Сумма сделки составила $20 млн. Четыре года спустя года Базуки покидает MSC, чтобы заняться инвестициями и собственными проектами. 

Среди его инвестиционных проектов важно выделить Friendster — одну из первых социальных сетей. После появления MySpace и других соцсетей, она не выдержала конкуренции и в 2015 году закрылась

Это приобретение стало определяющим для будущей разработки Базуки.

Разработка Roblox началась в 2004 году при участии Дэвида Базуки и его партнера Эрика Касселя. Игра сочетала в себе наследие Knowledge Revolution и Friendster. Ключевым компонентом проекта стало объединение концепции максимальной свободы действий и элементов социальной сети. В результате получилась платформа, где люди будут не только играть во что-то готовое, а создавать свои игры. Ими можно было делиться с другими пользователями и даже монетизировать их.

Прежде чем было утверждено современное название, в процессе разработки рассматривались другие имена — GoBlocks и DynaBlocks. В итоге разработчики остановились на Roblox, сочетании двух слов: «robots»‎ (роботы) и «blocks»‎ (блоки). 

Насколько взрослая аудитория у Roblox?

По статистике, 44% еженедельных активных пользователей Roblox старше тринадцати лет. В 2020 году количество игроков в возрасте от шестнадцати до двадцати четырёх лет показало более интенсивный рост, чем основная группа.

Скриншот: игра Adopt Me!

«Roblox растёт вместе со своей аудиторией. Платформе уже более четырнадцати лет. Видно, как от условных лего-человечков графика переходит к более реалистичному отображению персонажей. Думаю, разработчики платформы заинтересованы в привлечении более взрослой аудитории. Возможно, даже не для игр, а для участия в виртуальной метавселенной, которую можно использовать, скажем, для деловых мероприятий».

Ярослав Кравцов,
независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь «Мастерской 15»

Дорога к мечте

Видеоиграми будущая звезда инди-сцены заболела ещё в школьном возрасте — виной тому подаренный отцом компьютер Commodore 128. Уже тогда Маркус понял, что хочет посвятить себя геймдеву. Свою первую игру Нотч создал в 9 лет: по его словам, это была «текстовая адвенчура, где нужно было вводить предельно точные команды, иначе последовал бы проигрыш». Вдобавок одержимость играми позволяла подростку отгородиться от проблем в семье: родители развелись, когда ему было 12, а отец злоупотреблял алкоголем и наркотиками. В итоге Перссон даже не доучился в школе и был вынужден искать работу уже в несовершеннолетнем возрасте.
Освоив тонкости дизайна и копирайтинга, Маркус обосновался в небольшой веб-студии, где помогал с разработкой сайтов. Однако из-за последующего краха IT-рынка Нотч довольно быстро оказался на улице и какое-то время вообще сидел без работы. Судьбоносным моментом стало трудоустройство в компанию Game Federation, отвечающую за цифровую дистрибуцию игр. Там Перссон познакомился с Рольфом Янссоном — ещё одним одержимым геймером, с которым они в свободное от работы время принялись создавать многопользовательскую игру Wurm Online. В этой фэнтезийной MMORPG, разработанной на Java, уже прослеживались элементы будущей Minecraft: тесное взаимодействие с другими игроками для возведения построек и добычи ценных ресурсов. Воевать друг с другом, впрочем, тоже никто не запрещал.

Нынешняя Wurm Online. Но игра выглядела куда проще в те времена, когда над ней ещё работал Нотч

В 2004 году Маркус перешёл работать в другую компанию: Midasplayer, позже переименованную в King, — именно там сделали знаменитую Candy Crush. Работа над браузерными играми помогла Нотчу подтянуть свои знания в программировании и вселила уверенность в свои силы, поэтому к 2007-му геймдизайнер потерял к Wurm Online всякий интерес, а ещё двумя годами позже покинул Midasplayer из-за разногласий с начальством. Новую работу Перссон нашёл практически сразу же, в том же 2009-м влившись в ряды авторов jAlbum, приложения для создания онлайн-альбомов. Разумеется, для Маркуса это был лишь способ заработка денег — главной его страстью так и остались игры, как и мечта о многопользовательской песочнице, которая прогремела бы на всю индустрию.

Когда появился в России и мире?

Датой выхода Вайбера является 2 декабря 2010 года. При этом ведутся споры, где именно появилось приложение. В 2010 году два молодых израильских программиста, один из которых был выходцем из Минска, придумали новый мессенджер. При этом он получил широкое распространение именно в русскоговорящих странах.

Первая версия мессенджера работала исключительно на устройствах Apple. В 2010 году было четкое ограничение числа пользователей. Однако впоследствии его убрали. Спустя пару лет Вайбер доработали. При этом он стал работать на ОС BlackBerry и Bada.

В РФ Вайбер появился только в 2014 году – спустя 4 года после официального запуска мессенджера в мире. Приложение быстро стало популярным. При этом оно распространяется все больше и больше. Сегодня Вайбером пользуется больше 50 миллионов россиян.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Информ-дайджест
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: